マシュマロチャレンジはプロジェクトマネジメント研修に使える|PMBOKとの関連も解説
今回は研修担当者の方に向けて、マシュマロチャレンジをプロジェクトマネジメント研修として活用する方法をご紹介します。
「プロジェクトマネジメントを体験的に学ばせたい」
「ウォーターフォールとアジャイルの違いを実感させたい」
そんなお悩みをお持ちの方に最適なゲームです。

マシュマロチャレンジとは
マシュマロチャレンジとは、パスタ、マシュマロ、紐、テープ、はさみを使って18分以内に自立可能で、できるだけ高いタワーを建てることを目的としたゲームです。
一般的にはチームビルディングを目的として実施されることが多いですが、IT企業においてはプロジェクトマネージャー向けのプロジェクトマネジメント入門研修としても活用できます。
なぜなら、マシュマロチャレンジはプロジェクトマネジメントを疑似体験できるゲームだからです。
マシュマロチャレンジの詳しいやり方についてはこちらをご覧ください。
マシュマロチャレンジのやり方と世界記録
マシュマロチャレンジとプロジェクトマネジメントの類似性
マシュマロチャレンジがなぜプロジェクトマネジメントの疑似体験になるのか、その類似性を解説します。
一般的なチームの18分の使い方=ウォーターフォール型

一般的なチームの18分の使い方は上の画像のようになっています。
左から順にITのプロジェクトでいうところの企画、設計、開発、テストに該当します。つまり、ウォーターフォール型の開発プロセスになっているということです。
しかし、このやり方だとほとんどのチームが最後のマシュマロを置くプロセス=結合テストでマシュマロの重みにタワーが耐えられずタワーが崩れてしまいます。つまり、プロジェクトの失敗です。
幼稚園児のアプローチ=アジャイル型
それに対して、幼稚園児がマシュマロチャレンジを行うと下図のようなプロセスを取ると言われています。

この図を見ていただくと、こちらのプロセスはいわゆるアジャイル型だとわかっていただけるでしょう。
もちろん、ウォーターフォールよりもアジャイルが優れているということを言いたいわけではありません。マシュマロチャレンジは仮説・計画を立て、チームメンバーで協力し、リスクをヘッジしながらタワーを構築し、テストを行うというプロジェクトマネジメントの疑似体験ができるゲームであるということです。
PMBOKの知識エリアとマシュマロチャレンジ
特にプロジェクトマネージャーにとってはメンバーの管理やタイムマネジメントなどの要素も学ぶことができます。

上画像はプロジェクトマネジメントを体系的にまとめたPMBOKの10の知識エリアとマシュマロチャレンジを関連付けたものです。
もちろん全ては網羅できていませんし、対応していると言ってもその深さは実際のプロジェクトとは異なりますが、プロジェクトマネジメントを体系的に理解・体感するために有効な手法です。
TED「塔を建て、チームを作る」
TEDでもトム・ウージェック氏が「塔を建て、チームを作る」と題してマシュマロチャレンジの効果についてプレゼンテーションを行っています。
導入社数と受講者満足度
2026年1月現在、弊社でのマシュマロチャレンジの導入社数は約200社、受講者満足度は4.9(5点満点)となっております。

実施方法・資料請求
弊社ではマシュマロチャレンジ実施のための運営スライド(パワーポイント形式)及び運営キットを販売しております。(講師派遣も可能)

提供するパワーポイントには講師向けのトークスクリプトや解説が含まれているため、初めての方でも安心して実施できます。

準備工数を掛けずに実施したいという方はお問い合わせください。運営キットは不要で資料のみの場合はお申込みの翌営業日には納品させていただきます。
スライド形式での説明資料はこちらをご覧ください。
詳細な資料をご希望の方は下記より資料請求をお願いします。
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