2020年2月10日
2020年2月6日
『残された酸素ボンベ』 出版記念イベントに参加してきました
2019年12月10日
ブロックを用いたコミュニケーションゲーム「モンスタービルディング」
2019年6月6日
新規事業立案のためのホライゾン・スキャニングという未来洞察法
2019年3月26日
株式会社インテージホールディングス様と「ワクスタ!」を開発しました。
2019年3月24日
働き方改革研修で使えるカードゲーム「ワクスタ!」
2019年3月18日
某協会の青年会で異文化コミュニケーションゲーム「バーンガ」を実施しました
2018年10月10日
【導入事例】採用グループワークでヒアリングチャレンジを活用
2018年9月30日
実験で判明!デザイン思考で重要なのは「ユーザーリサーチ」と「ニーズの定義」
2018年8月15日