研修を新しく設計する際、「どうすれば参加者が前のめりで学んでくれるか」は研修担当者の共通の悩みです。参加者の動機づけを体系的に設計するためのフレームワークとして、50年以上にわたって世界中の教育設計で使われているのがARCSモデル(アークスモデル)です。

本記事では、初めて研修を設計する方向けに、ARCSモデルの4要素と、各要素を研修に落とし込むための実務的なチェックリスト・落とし穴・よくある質問までを整理してご紹介します。

ARCSモデルとは

ARCSモデルは、フロリダ州立大学のジョン・M・ケラー(John M. Keller)が1980年代に提唱した学習意欲(動機づけ)を設計するためのモデルです。教育工学(インストラクショナルデザイン)の分野で最も広く引用されているフレームワークのひとつで、研修だけでなくeラーニングや授業設計にも応用されています。

ARCSモデル 4要素

ARCSとは、Attention(注意)・Relevance(関連性)・Confidence(自信)・Satisfaction(満足)の4要素の頭文字です。研修設計を「内容をどう教えるか」だけでなく、「参加者の意欲をどう動かすか」という観点から組み立てるための地図として使います。

・A = Attention(注意) ……「面白そうだな」と感じてもらう
・R = Relevance(関連性)……「自分の仕事に関係ありそうだな」と感じてもらう
・C = Confidence(自信) ……「これなら自分にもやれそうだ」と感じてもらう
・S = Satisfaction(満足)……「参加してよかった」と感じて終えてもらう

研修の流れに沿って、冒頭でAttention→序盤〜中盤でRelevance・Confidence→終盤でSatisfactionを作っていく、というのが基本の組み立て方です。

注意:Attention

Attentionは「面白そうだな」と感じてもらう段階です。参加者が会場に入る前の案内文・パンフレットから始まり、会場設営、アイスブレイク、研修コンテンツの導入に至るまで、一貫して注意を引き続ける設計が求められます。

マーケティングの世界で有名なAIDMA(Attention→Interest→Desire→Memory→Action)も最初のAはAttentionです。「興味を持ってもらえない時点で学びには進めない」という意味で、Attentionは研修全体の入口になります。

実務で使えるAttention設計のチェックリストは以下の通りです。

・研修案内文のタイトルに「体験型」「ゲーム」「ワーク」など具体的な手法を書き添える
・冒頭5分で意外性のあるデータ・事例・映像を提示する
・参加者同士の短いペアワークを早い段階で入れる
・講師の一方的な説明を、冒頭15分以上続けない

弊社HEART QUAKEでは、ビジネスゲームという研修用のゲームを用いた研修を提供しており、告知段階から「今回の研修はゲームを使う」と伝えることで、Attentionを早めに確保しています。

関連性:Relevance

Relevanceは「自分の仕事・課題に関係がありそうだ」と感じてもらう段階です。いくら面白くても、自分の業務と接続しないと学びは定着しません。「やったら学びがありそうだな」と腹落ちしてもらうことがゴールです。

参加者の多くは「この研修、自分に必要?」という警戒感を持って席に着いています。その壁を下げるために、設計側で以下の工夫が有効です。

・事前アンケートで「現場で困っていること」を集め、冒頭でその言葉をそのまま紹介する
・冒頭に短いクイズ・自己診断を入れ、「自分ごと」として捉えさせる
・扱うテーマが参加者の役職・業務とどう結びつくかを、具体的な業務シーンで説明する
・ゲーム・ワークの設計を、実際の職場の意思決定構造に近づける
新入社員が入社して半年以上経過した中で、業務に取り組むにあたり、上司や組織との関わり方について思い悩むことが増える時期でした。そのため、仕事をするにあたり上司との付き合い方や組織への向き合い方の気付きを与えて、円滑な業務遂行のヒントとなればと思い導入しました。

三菱ガス化学様の事例では、配属後半年という具体的なタイミングと「上司との関わり」という参加者の実課題を起点にコンテンツが選定されています。Relevanceを高めるためには、このように参加者が置かれている業務状況から設計を始めるのが近道です。

部課長ゲーム 研修風景

なお、2026年5月現在、部課長ゲームの導入社数は約150社、受講者満足度は4.82(5点満点)となっております。

部課長ゲーム 満足度

自信:Confidence

Confidenceは「これなら自分にもやれそうだ」と感じてもらう段階です。「難しすぎて手が出ない」と感じた瞬間、参加者は諦めモードに入ります。一方で、やさしすぎると学びが生まれません。「背伸びすればギリギリ届く難易度」をいかに設計するかが勝負どころです。

Confidenceを作るには、以下のような仕掛けが効きます。

・研修の冒頭で小さな成功体験を作る(簡単なミニワーク→フィードバック)
・難易度を段階的に上げる(スモールステップ)
・「明日からできる行動」を1〜2個に絞って整理する
・講師から「こういう場面で使えます」と成功イメージを言語化する

特に新入社員研修では、「研修中に学んだことを、これなら明日からできそうだ」と思ってもらうことで、研修後の現場実践率が大きく変わります。

満足:Satisfaction

Satisfactionは「参加してよかった」「使える知識を得られた」と感じて終えてもらう段階です。Attention〜Confidenceまでの積み上げを締めくくる総仕上げのプロセスです。

Satisfactionの測り方・作り方には、主観と客観の2軸があります。

・主観:研修アンケートで満足度・推奨度(NPS)を取得
・客観:確認テスト・ワークのアウトプットで理解度を測定
・行動:1ヶ月後の行動変容をフォローアップ面談/サーベイで確認(研修転移)

満足度だけを追うと「楽しかったけど何も身につかない研修」になりがちです。主観満足と客観理解、さらに行動変容(研修転移)までを設計段階から視野に入れることが、ARCSのSを本当の意味で成立させる鍵になります。

研修効果の測り方については、4段階で評価するカークパトリックモデルもあわせてご覧ください。

カークパトリックによる研修効果の測定(4段階評価)

ARCSモデルを使う際の3つの落とし穴

ARCSは強力なフレームワークですが、使い方を誤ると「チェックリストを埋めただけの薄い研修」になります。現場でよく見る落とし穴を3つ挙げます。

1. Attentionだけに偏る

派手な演出・豪華なゲストで「掴み」を作ったのに、Relevanceが弱く「で、これどう使うの?」で終わるパターン。ARCSは4要素の順序バランスが揃って初めて機能します。

2. Confidenceの難易度が参加者層と合っていない

新入社員向けに管理職研修の題材を使う、あるいは逆に管理職に新人向けの基礎ワークをやらせるなど、参加者の実力と課題設計がズレているケース。事前アンケートで参加者の経験レベルを把握してから設計する必要があります。

3. Satisfactionをアンケート満足度で終わらせる

アンケートで高評価が出ても、1ヶ月後に現場で何も変わっていなければ、その研修は失敗です。Satisfactionは行動変容とセットで捉えるのが現代的な使い方です。

ARCSモデルと他の研修理論の関係

ARCSは「動機づけ」の設計モデルです。研修設計の現場では、以下のような他モデルと組み合わせて使われます。

モデル 担当領域
ARCS 参加者の動機づけ設計
ADDIE 研修開発プロセス全体(分析→設計→開発→実施→評価)
カークパトリック4段階 研修効果の測定(反応→学習→行動→結果)
ケーガンの協同学習 グループ学習の相互作用設計

研修を設計する際は、ADDIEで全体プロセスを回し、ARCSで参加者の意欲を設計し、カークパトリックで効果を測定する、というように役割分担で使うと整理しやすくなります。

よくある質問

Q. ARCSモデルは新入社員研修以外にも使えますか?

はい。ARCSは動機づけの普遍的なモデルなので、管理職研修・コンプライアンス研修・技術研修・eラーニングなど、学習者が存在するあらゆる場面に適用可能です。参加者の役職・背景に合わせて各要素の具体的な打ち手を変えるのがポイントです。

Q. ARCSの4要素はすべて毎回揃える必要がありますか?

原則として4つすべてを設計に反映することが推奨されますが、研修時間や目的に応じて重み付けを変えてかまいません。短時間のキックオフ研修ならA・Rを厚く、長期プログラムならC・Sを厚く設計するなど、目的ベースで調整します。

まとめ:ARCSモデル活用の要点

ARCSモデルは、研修設計を「動機づけ」の観点から体系化するための古典的フレームワークです。本記事のポイントを整理すると以下のようになります。

・ARCS = Attention(注意)/Relevance(関連性)/Confidence(自信)/Satisfaction(満足)の4要素で参加者の学習意欲を設計する
・開発者は米フロリダ州立大学のジョン・M・ケラー(1980年代提唱)
・研修の流れは A → R → C → S の順で組み立てるのが基本
・Satisfactionは「アンケート満足度」だけでなく「行動変容(研修転移)」までを射程に入れる
・ADDIE・カークパトリック4段階評価・協同学習理論などと組み合わせて使うと効果が高い

Attention→Relevance→Confidence→Satisfactionの流れを、参加者の実課題・レベル・時間配分に合わせて設計することで、「楽しかったけど身につかない」研修から「現場で使える」研修に進化させることができます。研修設計は一度覚えれば終わりのスキルではありません。ARCSを軸に、他のモデル(ADDIE、カークパトリック、研修転移論)も組み合わせながら、自社の研修体系を磨き上げていきましょう。

研修転移まで見据えた研修設計のおすすめ書籍

研修の効果を「満足度」で終わらせず、現場の行動変容(研修転移)まで含めて体系的に学べる定番書として、『研修開発入門 「研修転移」の理論と実践』(中原淳ら、ダイヤモンド社)をご紹介します。ARCSモデルとの併読で、研修設計の引き出しが大きく広がります。

体験型の研修ゲーム「部課長ゲーム」のご紹介

研修の企画・運営をご担当される方向けに、株式会社HEART QUAKEでは新入社員研修・管理職研修・コンプライアンス研修など各種のビジネスゲーム研修を提供しています。ゲームコンテンツの提供と、振り返り運営のサポートを通じて、研修担当者様の企画業務を支援いたします。

お問い合わせフォームからお気軽にご相談ください。

お問い合わせ内容

※必須


企業名

※必須


ご担当者様氏名 (姓と名の間に半角スペースを入れてください)

※必須


メールアドレス

※必須


※メールアドレスは企業アカウントのみ有効とさせて頂いております。
研修目的

※必須

※研修の目的、ゴール、実施背景など箇条書きでお書きください。

その他、実施時期や受講人数など(300文字以内)


関連記事

人気記事

お知らせ

関連記事

記事内検索

カテゴリ別

注目されているタグ

HEART QUAKE サポート
TOPに戻る
お問い合わせ