職場のメンタルヘルスマネジメントを促す体験型研修「ストマネ」

昨日、株式会社アドプランナー様の主催で、弊社が開発した職場のメンタルヘルス対策シミュレーションゲーム「ストマネ」の体験会を実施しました。

ストマネの詳細ページ
また、今回の体験会ではストマネの監修を務めて頂いた産業カウンセラーの坂井様にも「心の健康の保持増進の為の職場のメンタルヘルス対策ーサポート機能の高い組織づくりの必要性ー」というテーマで講義を事前に実施頂きました。

ゲームだけでは補えない「体系化された知識の提供」を坂井様にお願いし、学んだ内容を現実に使うためのシミュレーションとしてビジネスゲームを実施しました。

ゲームの概要は下記のとおりです。
2.プロジェクトを進めるためには「仕事」をしなければならない
3.「仕事」を行うと「ストレス」が増加する
※上画像のストレスゲージが貯まります。
4.「ストレス」が一定以上になると「休職」となり、2ターンお休みです。
※ゲームは全6ターン。
※実はストレスゲージの数値は人によって異なるが、明らかにされていない。
5.「仕事」をせずに、「休暇」を取ると自分のストレスを下げることができます。
※セルフケアを表しています
6.「仕事」をせずに、「支援」を行うと、
他の人のストレスを下げることができます。
※ラインケアを表しています
7.ただし、「休暇」や「支援」を行うと「プロジェクト」が進みません
このゲームにはプロジェクトとストレスの間にジレンマ(プロジェクトを進めるとストレスが掛かり、ストレスを気にしすぎるとプロジェクトが終わらない)があり、現実に近い形になっています。
ゲームにご参加頂いた16名の方は真剣にゲームに取り組んで頂きました。ありがとうございました。
体験者から頂いたご感想
ゲームを通じてコミュニケーションの大切さがより感じられた
導入事例がこちらからご覧いただけます。
【導入事例】コジマ労働組合様で「ストマネ」を実施いただきました

2024年12月現在、ストマネの導入社数は約40社、受講者満足度は導入社数が少ない影響もあるかと思いますが、5.0(5点満点)となっております。

最新の満足度はこちらからご覧いただけます。
まとめ
職場におけるメンタルヘルス対策はまだまだ始まったばかりです。
企業によっては義務化されたストレスチェックはやっているが、それ以外の対策はまだ何も・・・ということもあるかと思います。
まずは基礎的な知識を知ること、そして、それを組織で活かすためにどうすればよいかを考えること。
そのためには、専門家による研修と、学んだ知識を実践するための準備(シミュレーション)が必要だと考えています。
詳細は下記を御覧ください。
タイムラインを含めたゲームの具体的な説明についてはこちらをご覧ください。
「ストマネ」実施の流れ
弊社では講師派遣はもちろん、ゲームキット、投影用の資料(pptx)、社内講師用の動画マニュアルをレンタルという形式でもご提供しております。

提供するパワーポイントには講師向けのトークスクリプトや解説が含まれています。
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※同業他社様からのお問い合わせはご遠慮ください。
