キャリア教育ゲーム『ジョブスタ』を使った社内アイデアソンで得られる2つの効果(未来思考・相互理解)|株式会社ゼロイン様導入事例

社内でハッカソンやアイデアソンを開催される企業様が増えています。「新規事業」などをテーマに社員でブレインストーミング(ブレスト)を行うことで、新たなアイデアが生まれるのはもちろん、チームビルディング効果も見込めます。

【結論】株式会社ゼロイン様では、東京大学 藤本徹氏の研究チームが開発したキャリア学習カードゲーム「ジョブスタ」を社内アイデアソンに応用。取締役から内定者・インターンまで20名が参加し、参加者全員が夢中になりながら「未来について考える機会」と「お互いの考え方を知る機会」を得られた事例です。

社内アイデアソンの効果については、以前の記事もあわせてご覧ください。

社内でアイデアソンをやることの4つの効果

今回は、社員総会や社内報などを通じて企業のコミュニケーション促進を支援される株式会社ゼロイン様の社内勉強会で、弊社の「ジョブスタ」を用いた社内アイデアソンを実施いただきました。ご担当者様より頂いたご感想を、導入事例として掲載します。

社内 アイデアソン

ご担当者様

株式会社ゼロイン 木立 徹 様

実施のきっかけ

実施のきっかけは、ジョブスタが持つ「偶然性」と「競争・承認」の仕組みが、新規事業のアイデア出しに応用できると感じたことでした。

木立様はジョブスタの体験会に参加された際、今後の社会情勢において活躍する職業を考えるフレームワークが、新規事業を考えるうえでも応用できると感じられたといいます。

通常のブレストやピッチ大会、ワールドカフェなどでは「将来を考えよう」と言ってもなかなか難しい——。そうした課題を感じていたなか、ジョブスタが持つ偶然性(カードによって考えるネタが変わる)と、競争と承認(投票があると嬉しく、ないと悔しい)の仕組みが、参加者の考える力を刺激すると考え、実施に至りました。

受講人数と属性

参加人数は20名。内訳は取締役2名、社員6名、内定者6名、インターン6名と、役職や立場の異なるメンバーが集まりました。

社内 新規事業 ブレスト

受講者の反応

社内で実施している研修としての盛り上がりは大満足レベルでした。参加者からは「このゲーム面白い!」「楽しい。コミュニケーションとして周りの人を知ることができた」「自信があったのに投票がないと悔しく、票が集まると嬉しい。気がつけば夢中になっていた」といった声が上がりました。

ジョブスタ

担当者として感じた効果

木立様は、担当者として大きく2つの効果を感じられたといいます。

1つ目は未来について考える機会を得られたこと。日々の業務ではどうしても目の前の仕事に集中しがちですが、「世の中が変わったときにどうなるのか?」という新しい視点で仕事を見直すことができたといいます。

2つ目は周囲の人の考え方を知ることができたこと。立場の違いで見えているもの、考え方、プレゼンの上手さ、ネーミングの上手さといった個性をお互いに理解しながら、共通体験が生まれたことで社員同士の関係を深めることができたとのことでした。

担当者としての感想

ゲーム研修の持つ場の強さを実感しました。参加したみんなが夢中になって新しいことを考えてくれて何よりです。会社として新しい取り組みをして「結果良かった」という経験が蓄積されていくことは、新しい事業を生み出し、新しいことにチャレンジしていくための原動力になると思っています。
(株式会社ゼロイン 木立 徹 様)

実施したジョブスタについて

今回のアイデアソンで使用した「ジョブスタ」は、東京大学 藤本徹氏の研究チームが開発したキャリア学習カードゲームです。20年後の未来で必要とされる職業をカードを使って考えることで、自分のキャリア観を再認識できるゲームで、研究によって効果も実証されています。実施時間は60〜120分、4〜40名で実施でき、今回のように新規事業のアイデア出しやアイデアソンへの応用も可能です。
ジョブスタ

2026年9月現在、ジョブスタの導入社数は約90社、受講者満足度は4.91(5点満点)となっております。
ジョブスタ 満足度
最新の満足度はこちらからご覧いただけます。

ジョブスタの詳細を見る

>>「ジョブスタ」実施の流れを見る

よくある質問(FAQ)

Q. 費用はどのくらいですか?

A. ジョブスタはキット購入で30,000円〜(税別)です。レンタルや講師派遣でのご提供にも対応しています。詳細な金額は実施形式や参加人数によって異なりますので、お気軽にお問い合わせください。

Q. 何人くらいの規模で実施できますか?また、所要時間はどのくらいですか?

A. ジョブスタは4〜40名で実施可能です。所要時間は60〜120分が目安で、説明や振り返りを含めると、ゲーム1種類あたり1.5〜2時間を見込んでください。

Q. オンラインでも実施できますか?

A. 本記事で紹介しているゲームは対面での実施を前提としています。オンライン対応のゲームについてはお問い合わせください。

Q. 社内のスタッフだけで実施できますか?

A. はい。キットレンタルには運営用スライド(パワーポイント)や動画マニュアルが付属しているため、社内の講師・ファシリテーターだけで実施可能です。

Q. レンタルの期間や返却方法を教えてください。

A. 実施日の2週間前にお届けし、実施後3営業日以内にご返却いただく形です。届いたキットを実施後にそのまま返送いただくだけで完了です。詳細はお問い合わせ時にご案内いたします。

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この記事を書いた人

千葉 順
千葉 順
株式会社HEART QUAKE 代表取締役
元法政大学兼任講師(キャリアデザイン論)
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