アンコンシャスバイアス研修|ゲームで体感する3プロセスのインフォグラフィック

【結論】アンコンシャス・バイアス(無意識の偏見)は、ダイバーシティ推進を阻害する要因として注目されています。これは「男性はリーダー向き」「子育て中の女性は出張不可」といった無意識の思い込みを指し、組織の多様性を損なう原因となります。この偏見に対処するには「知る」「気づく」「向き合う」の3プロセスが重要。特に「気づく」には、株式会社HEART QUAKEが提供する体感型ゲーム研修「バーンガ」や「グラマ」が効果的です。ゲームを通じて自身の偏見を認識し、真のダイバーシティ&インクルージョン実現を支援します。

目次

アンコンシャス・バイアスとは
アンコンシャス・バイアスへの対処法
アンコンシャス・バイアスに気づくためのゲーム
1.バーンガ
2.グラマ
よくある質問(FAQ)
研修導入をご検討の方へ

ここ最近、ダイバーシティダイバーシティ&インクルージョンが注目されていますがこれらと関連するキーワードとしてアンコンシャス・バイアスも注目されています。

今回はそんなアンコンシャス・バイアスについてご紹介したいと思います。

アンコンシャス・バイアスとは

アンコンシャス・バイアスとは無意識の思い込みや、無意識の偏見と訳されます。

英語にするとUnconscious Biasなのですが、Implicit Biasと表現されることも多いようです。ちなみに、Implicit = 暗黙のという意味になります。

アンコンシャス・バイアスがなぜダイバーシティと関連するキーワードとして注目されているのか?という点ですが、ダイバーシティを阻害する要因としてアンコンシャス・バイアスが関係しているということになります。

具体的には、我々は無意識的に以下のようなことを考えている「場合」があります。

・男性はリーダーに向いている
・若い人の方が発想が柔軟
・白人の方が黒人よりも優秀
・子育て中の女性は泊りがけの出張はできない

参考:アンコンシャス・バイアスという見えない壁
苅田 香苗 2018
杏林大学医学部衛生学公衆衛生学
https://www.jstage.jst.go.jp/article/kenko/84/3/84_79/_article/-char/ja

このような無意識の思い込みによって、管理職候補には男性が多かったり新規事業開発プロジェクトのメンバーには若手しかいなかったりといった状況を生み出していきます。

せっかくダイバーシティを進めようと思っても、アンコンシャス・バイアスを取り除けない限り、本当の意味でのダイバーシティ推進は難しいでしょう。

アンコンシャス・バイアスへの対処法

では、アンコンシャス・バイアスをどのように取り除けばよいのか?ということになりますが、まずは以下の3つのプロセスが重要になります。

1.知る
⇒アンコンシャス・バイアスというものを知る

2.気づく
⇒自分にもアンコンシャス・バイアスがあることに気づく

3.向き合う
⇒アンコンシャス・バイアスへの向き合い方を学ぶ

まずは知識としてアンコンシャス・バイアスというものを知ることが最初の一歩です。

続いて、自分にもアンコンシャス・バイアスがあることに気づくというプロセスです。ここでは座学だけではなく、後ほどご紹介するゲームなどを用いて体感していただくことが重要です。

最後に、アンコンシャス・バイアスや、他人とのコンフリクトについてどのように対処するかその向き合い方を学ぶプロセスとなります。

アンコンシャス・バイアスに気づくためのゲーム

アンコンシャス・バイアスがあることに気づくためには体感してもらうことが早く、効果的だと考えています。
そのために弊社ではビジネスゲームを用いたトレーニングを推奨しています。ここでは2つのビジネスゲームをご紹介したいと思います。

1.バーンガ

バーンガ

1つめはバーンガという異文化コミュニケーションゲームです。

ゲームの詳細は別記事をご覧いただければと思いますが、概要は以下のとおりです。

テーブルごとにわかれて、トランプゲームを行っていただきます。
テーブルにはランクが割り振られています。(ex.Aランク、Bランク・・・)
勝者は1つ上のランクのテーブルに移動します。
最下位のメンバーは1つ下のランクのテーブルに移動します。

これを何度か繰り返しますが、実はテーブルごとにゲームのルールが微妙に違っています。

このゲームのポイントはテーブルごとにルールが微妙に異なっていて、かつ、誰もそのことを知らないということです。従って、テーブルを移動すると自分のルールが通用しないという状況に陥ります。

KDDI労働組合様での導入事例は下記よりご覧いただけます。

バーンガを実施してみてどのような効果があったと思われますか?

バーンガを実施したことで、
暗黙知や前提の違いが、コミュニケーションや関係性に
どれほど大きな影響を与えるかを体験的に理解する効果

があったと考えています。

アンケート結果からは、「自分の当たり前が通じない状況」や
違和感を抱えながらも声を上げにくい心理」を、
多くの参加者が実感していたことが分かります。

これにより、異動や他部署とのやり取り、組合活動における意見調整など、
日常のさまざまな場面と結びつけて考える視点が育まれました。

また、最終的には、傾聴の姿勢や少数意見への配慮、前提の確認といった、
組合活動において実践的に活かせる行動変容につながる気づき
多く示された点も、大きな効果であったと感じています。

【導入事例】KDDI労働組合様でバーンガを導入頂きました

弊社の千葉が日本CHO協会様にて講師を担当した際のレポートはこちらです。
過去のイベントでもトップクラスの満足度だったようです。

画像参照:https://www.j-cho.jp/seminar/report/2019/1203.html

弊社代表の千葉が日本CHO協会様にてアンコンシャス・バイアス研修に登壇しました

ゲームを用いた研修体験は初めてだが、思った以上に気付きが多かった。ダイバーシティ、アンコンシャス・バイアス等、一定の知識はある気でいたがゲームを通じて自分がマイノリティになる経験を味わうことができ、知識だけでなく、体験による気付きの大切さを改めて感じた

上記の感想のように、アンコンシャス・バイアスについての知識がある方でも、ゲームを通して体感すると、できていないことに気づくことができるのがゲーム型研修の特徴です。

2025年12月現在、バーンガの導入社数は約30社、受講者満足度は5.0(5点満点)となっております。

バーンガについての詳細はこちらをご覧ください。

異文化コミュニケーションを体験するゲーム「バーンガ」

2.グラマ

次にご紹介するのはビーラインプロジェクトさんが開発した「グラマ」です。

やり方としてはテーマを決めて、それについて話し合い、それを重さという基準で揃えるという流れになります。

そしてそれが釣り合うか?(下画像では失敗)という結果としてフィードバックを受けます。

テーマとは、例えば、小学校の時の黒板消しの重さという物理的なものでも良いですし、初任給をもらったときの嬉しさといった実際には重さがないものをテーマにしてもOKです。

人によって感じる重さが異なる、そしてそれが釣り合うか釣り合わないかでフィードバックをされるということで、自分のアンコンシャス・バイアスに気づくことができます。

グラマについて詳しくはこちらをご覧ください。

視覚障害者の方と一緒にグラマの体験会を実施しました

よくある質問(FAQ)

Q1. アンコンシャス・バイアスの具体例は?

アンコンシャス・バイアスには、「男性はリーダーに向いている」「若い人の方が発想が柔軟」「子育て中の女性は泊りがけの出張はできない」といった無意識の思い込みがあります。これらにより、管理職候補が男性に偏ったり、新規事業開発プロジェクトのメンバーが若手ばかりになったりする状況を生み出します。

Q2. バーンガとグラマの違いは?

「バーンガ」は異文化コミュニケーションゲームで、テーブルごとに異なるルールを体験し、暗黙知や前提の違いがコミュニケーションに与える影響を体感します。「グラマ」は、テーマの「重さ」を揃えることで、人それぞれの価値観や認識の違いに気づき、自身のアンコンシャス・バイアスを認識するゲームです。

Q3. 研修の所要時間・人数は?

「バーンガ」は15〜100名で1〜2時間、「グラマ」は4〜40名で2〜3時間程度が目安です。いずれも参加人数や研修目的に合わせてプログラム構成のカスタマイズが可能です。

Q4. ダイバーシティ推進にどう貢献する?

アンコンシャス・バイアスはダイバーシティを阻害する主要因です。ゲーム研修を通じて自身の無意識の偏見に「気づく」ことで、傾聴の姿勢や少数意見への配慮、前提の確認といった行動変容を促します。これにより、多様な人材が活躍できる公平な組織文化の醸成に貢献し、真のダイバーシティ推進を実現します。

Q5. オンライン実施可能?

「バーンガ」「グラマ」ともに対面のみで実施しています。バーンガはテーブル単位で異なるルールを体験する形式、グラマも物理的に重さを揃える要素があるため、オンライン版はございません。

研修導入をご検討の方へ

弊社の特徴としてゲームキットの貸し出しによる社内講師型での実施を可能としています。
(※グラマは講師派遣のみ)

提供するパワーポイントには講師向けのトークスクリプトや解説が含まれています。

※画像はバーンガ

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この記事を書いた人

千葉 順
千葉 順
株式会社HEART QUAKE 代表取締役
元法政大学兼任講師(キャリアデザイン論)
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