2024年12月3日
ギバーテイクオール株式会社様の全社会でNASAゲームオンラインをご利用いただきました
今回はギバーテイクオール株式会社様のオンラインでの全社員会にて弊社製品チームビルディング研修「NASAゲームオンライン」をご利用いただきましたので事例をご紹介したいと思います。

実施概要
お客様からのご感想
弊社
「NASAゲームオンライン」を導入されたきっかけを教えてください
ご担当者様
フルリモート勤務である自社における組織活性、チームビルディング、
VALUEの浸透といった側面でオンラインで実施可能なプログラムを
実施したいと思い利用させていただきました。
VALUEの浸透といった側面でオンラインで実施可能なプログラムを
実施したいと思い利用させていただきました。

弊社
NASAゲームオンラインを受講された対象者について教えてください
ご担当者様
役員含む全従業員という形になります。
弊社
実施するにあたり、事前準備にかかった時間を教えて下さい。
ご担当者様
Q&Aや動画資料、他社の取り組み記事等の閲覧:約2~3時間
本番前進行サポート役とのリハーサル:約2時間
自社VALUEに沿う形でのアレンジ資料作成:約5~6時間
という形になります。
本番前進行サポート役とのリハーサル:約2時間
自社VALUEに沿う形でのアレンジ資料作成:約5~6時間
という形になります。

弊社
事前準備、当日の進行について、大変だった点があれば教えて下さい。
ご担当者様
少人数の会社で一人でも多くのメンバーに参加者側で参加してもらいたい
という意向があったので一人で準備をしていた
ものの、動作確認を一人で実施するのが難しかった
ため、準備を万全にする点で難しさがありました。
という意向があったので一人で準備をしていた
ものの、動作確認を一人で実施するのが難しかった
ため、準備を万全にする点で難しさがありました。
弊社
受講者の反応はいかがでしたか?
ご担当者様
全社員での研修は完全独自で作成した理念研修であったり、
年に一度実際に集まって実際に行ったビジネスゲーム研修などは
実施したことがありましたが、オンラインで全社で行う研修はその程度でした。
年に一度実際に集まって実際に行ったビジネスゲーム研修などは
実施したことがありましたが、オンラインで全社で行う研修はその程度でした。
今回ゲームを通してオンラインで実施する試みでしたが、
全参加者から「目的の大事さが理解できた」といった
好印象の感想が多く寄せられたので、良かったと感じています。
弊社の代表取締役は、これまでの事業や業務の内容に一辺倒だった
オンライン全社会よりこのような組織活性に繋がるコンテンツに強く賞賛
していました。

弊社
NASAゲームオンラインを実施してみてどのような効果があったと思われますか?
ご担当者様
普段の業務が全員オンラインワークなのでオンラインで
こういったプログラムを実施することに抵抗はない一方、
ゲーム感覚でチームビルディングをオンラインで実施するというのは
初めてで、それぞれが楽しみつつ真剣に考え、
通常業務とは違う学びも感じてもらえたようで
一定の効果は感じられました。
こういったプログラムを実施することに抵抗はない一方、
ゲーム感覚でチームビルディングをオンラインで実施するというのは
初めてで、それぞれが楽しみつつ真剣に考え、
通常業務とは違う学びも感じてもらえたようで
一定の効果は感じられました。
弊社
全体を通しての率直な感想を教えてください。
ご担当者様
思ったより事前準備に時間がかかったが、素材が揃っていたため
それをアレンジすることに集中できたのが良かったのと、
自社のVALUEに繋げることでただの遊びではなく
学びにも繋げることができ、良かったと思います。
それをアレンジすることに集中できたのが良かったのと、
自社のVALUEに繋げることでただの遊びではなく
学びにも繋げることができ、良かったと思います。
弊社
受講者の感想の中で印象的なものがあれば教えてください。
ご担当者様
印象的な感想を紹介させていただきます。
「振り返ると、自分はたしかに前提を端折って
話してしまうことが多いなと思いました」
「まずは目的合意をするところが大事ということがよく分かりました。
スタートがしっかりできるとその後の話し合いがスムーズに
できるということを実感できました」
導入社数と受講者満足度
2024年12月現在、NASAゲームオンラインの導入社数は約310社、受講者満足度は4.76(5点満点)となっております。

最新の満足度はこちらからご覧いただけます。
「NASAゲームオンライン」実施要項まとめ
弊社では講師派遣以外の選択肢として、ゲームシステムの貸し出しによる社内講師型での実施が可能です。

提供するパワーポイントには講師向けのトークスクリプトや解説が含まれています。

対象人数:4〜100名以上(1チーム 4-6名推奨)
実施時間:約50分〜2時間
(説明10分、個人ワーク10-15分、グループワーク15-30分、得点の算出・振り返り15-30分)
実施環境:Zoomなどのビデオ会議システム
金額:5万円〜(社内講師での実施、20名までの場合)
提供方法:
ファシリテーターあり(弊社講師が実施)
ファシリテーターなし(システム利用のみ。社内講師が実施)
実施時間:約50分〜2時間
(説明10分、個人ワーク10-15分、グループワーク15-30分、得点の算出・振り返り15-30分)
実施環境:Zoomなどのビデオ会議システム
金額:5万円〜(社内講師での実施、20名までの場合)
提供方法:
ファシリテーターあり(弊社講師が実施)
ファシリテーターなし(システム利用のみ。社内講師が実施)
ゲームの実施の流れはこちらからご確認頂けます。
NASAゲームオンライン実施の流れ
スライド形式での説明資料はこちらをご覧ください。
「NASAゲームオンライン」のご利用を検討される場合、こちらからお問い合わせください。
資料請求後、デモ版をご覧いただくことが可能です。
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