McGrathの集団課題8分類 円環マップ|会議・研修設計の指針

組織やチームが取り組む課題は、一見バラバラに見えて実は一定のパターンで分類できます。社会心理学者 Joseph E. McGrath が1984年に提唱した「集団課題の8分類 (Circumplex Model of Group Tasks)」は、会議やチーム活動の性質を整理する上で今も広く参照される枠組みです。

本記事では、山口裕幸(2020)「チームの有効性とその規定要因──心理学のパースペクティブから」で紹介されたMcGrathの分類を、会議運営や研修設計への活かし方とあわせて解説します。

McGrath 集団課題の8分類 円環モデル

画像引用元: 山口 裕幸(2020)「チームの有効性とその規定要因──心理学のパースペクティブから」 日本労働研究雑誌 62(7), 14-23, 労働政策研究・研修機構
https://www.jil.go.jp/institute/zassi/backnumber/2020/07/pdf/014-023.pdf
【結論】McGrathの集団課題8分類は、組織で発生するチーム課題を「認知-行動」「葛藤-協働」の2軸で整理し、A発生・B選択・C交渉・D実行の4大分類×各2種=計8タイプに分けた枠組み。会議の目的設定や研修コンテンツ選定の指針として今も広く使われている。

目次

1. 分類の枠組み: 2つの軸と4つの大分類
2. A. 発生 (generate) 課題: 新しいものを生み出す
3. B. 選択 (choose) 課題: どれを取るかを決める
4. C. 交渉 (negotiate) 課題: 立場の違いを調整する
5. D. 実行 (execute) 課題: 決まったことをやり切る
6. 実務への活かし方
7. 分類ごとに鍛えられるビジネスゲーム
8. まとめ

分類の枠組み: 2つの軸と4つの大分類

【要点】McGrathは集団課題を「横軸=認知/行動」「縦軸=葛藤解決/調整/協働」の2軸で整理。組み合わせでA発生・B選択・C交渉・D実行の4大分類が生まれ、各分類を2種類に細分化して合計8種類とした。

McGrathは集団課題を2軸で整理しました。

・横軸: 認知的 (cognitive) ⇔ 行動的 (behavioral)
・縦軸: 葛藤解決的 (conflict resolution) ⇔ 調整的 (coordinate) ⇔ 協働的 (collaborate)

この組み合わせで4つの大分類 (A発生・B選択・C交渉・D実行) が生まれ、それぞれをさらに2種類に分けた結果、全部で8種類の集団課題として整理されています。

McGrath 集団課題の8分類 日本語訳

出典:山口裕幸「チームの有効性とその規定要因──心理学のパースペクティブから」日本労働研究雑誌 No.720(2020年7月)pp.14-23 図1より(原典

A. 発生 (generate) 課題: 新しいものを生み出す

【要点】A発生課題は「ゼロから生み出す」タイプ。計画立案(planning tasks)と創造的アイデア創出(creativity tasks)の2種類があり、前者は論理性と実行可能性、後者は数・多様性・独創性が評価軸となる。

何もないところから計画やアイデアを生み出すタイプの課題です。認知的で協働的な性格を持ちます。

1. 計画立案 (planning tasks)

行動の順序・スケジュール・役割分担などを具体的に組み立てる課題です。目標までの道筋を設計する作業で、論理性と実行可能性が重視されます。

2. 創造的アイデア創出 (creativity tasks)

ブレインストーミングのように、新しいアイデアや発想を数多く生み出す課題です。正誤よりも数・多様性・独創性が評価の軸になります。

B. 選択 (choose) 課題: どれを取るかを決める

複数の選択肢から答えを1つに絞り込むタイプの課題です。ここで重要なのは、「正解があるかどうか」で2つに分かれる点です。

3. 問題解決 (intellective tasks) — 正解あり

客観的な正解が存在する問題を解く課題です。数学の問題、知識を問うクイズなどが該当します。集団で取り組む場合、メンバーが根拠を持ち寄って正解に収束させるプロセスが求められます。

4. 意思決定 (judgment tasks) — 正解なし

「どの戦略を選ぶか」「新商品をどう打ち出すか」など、客観的な正解が存在しない判断課題です。リーダーに求められる意思決定能力とは、まさに正解が見えない状況で方針を決め、組織を動かす力のことを指します。

C. 交渉 (negotiate) 課題: 立場の違いを調整する

メンバー間で考え方や利害がぶつかる場面で、合意点を探る課題です。葛藤解決的な性格が強い領域です。

5. 認知的葛藤 (cognitive conflict tasks)

同じ情報を見ていても解釈が食い違うケースで、互いの認識のズレを明らかにして共有理解へ導く課題です。議論の論点整理が中心になります。

6. 利害対立葛藤の解決 (mixed motive tasks)

部署間の予算取りなど、利害そのものが対立する場面での交渉です。勝ち負けではなく、互いが納得できる落としどころを見つける力が問われます。

D. 実行 (execute) 課題: 決まったことをやり切る

方針や手順がすでに決まっている状況で、それを着実に遂行するタイプの課題です。行動的な性格が強い領域です。

7. 競争・闘争 (contests/battles)

他チームや競合との勝負に勝つことが目的の課題です。スポーツ・営業コンペティションなどが該当します。

8. 所定の手続きによる課題遂行 (psychomotor tasks)

決められた手順を正確に実行する課題です。製造ラインでの作業、オペレーション業務などがあてはまります。

実務への活かし方

McGrathの分類を知っておくと、次のような場面で判断がクリアになります。

会議の目的を決めるとき

今回の会議は「アイデアを出す場」なのか「計画を詰める場」なのか、あるいは「方針を選ぶ場」なのかを、ファシリテーターが事前に宣言しておくと議論が収束しやすくなります。A (発生) とB (選択) では進め方が大きく異なるためです。

リーダー育成プログラムを設計するとき

「意思決定力を鍛える」と一言でいっても、問題解決 (正解あり) を鍛えるのか、意思決定 (正解なし) を鍛えるのかで、必要な訓練内容は違います。McGrath の分類を参考に、育成ターゲットをピンポイントに絞れます。

研修コンテンツを選ぶとき

自社が強化したい課題タイプに応じて、適切なビジネスゲームを選べます。たとえば、合意形成を鍛えたいならB選択課題 (正解あり) 系、交渉力を鍛えたいならC交渉課題系、といった整理が可能です。

分類ごとに鍛えられるビジネスゲーム

弊社のビジネスゲームを、McGrath の分類に合わせて整理すると次のようになります。

A. 発生課題を鍛えたい

ペーパータワーforビジネス
ペーパータワーforビジネス: 限られた時間で計画を立て、紙でタワーを作るワーク。計画立案 (planning tasks) の要素が強いゲームです。

マシュマロチャレンジ
マシュマロチャレンジ: マシュマロとパスタで自立するタワーを作る有名ワーク。試行錯誤を通じた創造的アイデア創出 (creativity tasks) を体験できます。

B. 選択課題を鍛えたい

NASAゲーム
NASAゲーム: NASA公式のコンセンサス教材。正解のある問題 (intellective tasks) をチームで議論しながら解きます。メンバーが根拠を持ち寄って正解に収束させるプロセスの典型です。

C. 交渉課題を鍛えたい

ベストチーム
ベストチーム 交渉シーン
ベストチーム(カード版): チーム間で資源を交渉しながら目標を達成するゲーム。利害対立を伴う交渉 (mixed motive tasks) の学びに直結します。

よくある質問(FAQ)

Q. McGrathの集団課題8分類とは何ですか?

A. 社会心理学者 Joseph E. McGrath が1984年に提唱した、組織やチームが取り組む課題を性質ごとに整理した枠組みです。会議運営やチーム活動の性質を整理するレンズとして今も広く参照されています。

Q. 8分類はどのように整理されていますか?

A. 「横軸=認知的/行動的」と「縦軸=葛藤解決/調整/協働」の2軸で、A発生・B選択・C交渉・D実行の4大分類を導き、それぞれをさらに2種類に細分化して合計8種類としています。

Q. 「問題解決」と「意思決定」の違いは何ですか?

A. どちらもB選択課題に属しますが、問題解決(intellective tasks)は客観的な正解がある課題、意思決定(judgment tasks)は正解が存在しない判断課題という点で区別されます。前者は根拠を持ち寄って正解に収束させ、後者は正解が見えない状況で方針を決める力が問われます。

Q. どの研修・ビジネスゲームに活かせますか?

A. 鍛えたい課題タイプに応じてゲームを選べます。A発生課題ならペーパータワーやマシュマロチャレンジ、B選択課題ならNASAゲーム、C交渉課題ならベストチームなど、目的に合わせた選定が可能です。

まとめ

McGrath の集団課題8分類は、組織で起こる仕事を「どういう性質の課題か」で整理するレンズとして非常に有用です。目の前の課題や会議の性質を、A発生 / B選択 / C交渉 / D実行のどこに位置づけられるか意識するだけでも、進め方や成果物の評価基準が定まります。

出典論文は下記リンクから読めますので、原文にあたりたい方はぜひご覧ください。

山口 裕幸 (2020)「チームの有効性とその規定要因──心理学のパースペクティブから」 日本労働研究雑誌 62(7), 14-23, 労働政策研究・研修機構
https://www.jil.go.jp/institute/zassi/backnumber/2020/07/pdf/014-023.pdf

この記事を書いた人

千葉 順
千葉 順
株式会社HEART QUAKE 代表取締役
元法政大学兼任講師(キャリアデザイン論)
→ 詳しいプロフィール

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