2017年3月23日
チームビルディング・カフェでメンタルヘルスゲームを実施しました
3月14日の夜に弊社のパートナーでもある株式会社チームビルディングジャパン様が実施されているチームビルディング・カフェに私、千葉が話題提供者として登壇しました。
チームビルディング・カフェの概要はこちらからご覧いただけます。
チームビルディング・カフェの概要
なんと第85回目!となる今回のテーマは「ゲームで学ぶメンタル不調者を出さないためのチームビルディング」ということで、現在開発中の弊社の新作ビジネスゲームである「メンタルヘルス」をテーマにしたビジネスゲームを実施させて頂きました。
ゲームは絶賛ブラッシュアップ中ということもあり、少しまごついた部分もありましたが、アンケートを拝見する限り、みなさん楽しんで頂けたようでした。
中には下画像のようにゲームクリアをハイタッチで喜んでチームもありました(笑)
ゲーム後に振り返りも実施しました。
参加者からのご感想(一部)
お互いの支援しあい大事!
特にリーダーはリーダーでなければできない仕事以外は
みんなの支援をすることが大事だと感じた。
特にリーダーはリーダーでなければできない仕事以外は
みんなの支援をすることが大事だと感じた。
夢中になって取り組めました!(経営者)
ミッションを遂行しながら、同時にチームメンバーのケアにも心を配る必要がある
ということを楽しく学べるツールとしてすごく良かった
ということを楽しく学べるツールとしてすごく良かった
・クリアできなかったことで、より深く考えることができた
・他人のストレスを感じることが大事
・1人1人が役割を主体的に考えることが大事 (市職員)
・他人のストレスを感じることが大事
・1人1人が役割を主体的に考えることが大事 (市職員)
ストマネとしてリリース中!
完成したメンタルヘルスゲームは「ストマネ」(ストレスマネジメント)としてリリースされています。
2024年12月現在、ストマネの導入社数は約40社、受講者満足度は導入社数が少ない影響もあるかと思いますが、5.0(5点満点)となっております。
最新の満足度はこちらからご覧いただけます。
また、労働組合様での実施が多い傾向にあるコンテンツです。
詳細についてはこちらをご覧ください。