今回は採用担当者の方に向けて、グループワーク選考を実施するメリットと、評価ポイントについて解説します。
新卒採用の選考にはいくつかの選考手法が存在します。
筆記試験、ES(エントリーシート)、グループワーク、面接、グループディスカッションなどが挙げられるでしょう。
その中でもグループワーク選考は、面接だけでは把握しにくい実践的な能力を評価できる手法として多くの企業に導入されています。

グループワーク選考の4つのメリット
グループワーク選考のメリットは大きく分けて以下の4つあると考えています。
・1度に複数の学生を選考できること
・コミュニケーション能力による選考ができること
・選考官による選考基準にブレが少ないこと
・自社の業務を疑似体験させることができること
1. 1度に複数の学生を選考できる
応募者が募集人数に対して多すぎる企業では、現実的に1人1人を面接していくことは不可能です。
そこで、1度に複数の学生の選考を行うことが求められます。
このような選考はグループワーク以外にも、筆記試験、エントリーシート、グループディスカッション、グループ面接で可能です。
なお、グループワークは4〜6名で1グループとして、2〜3グループにつき1名の選考官で実施することが一般的です。
また、グループワークによっては一度に20名以上で実施可能なワークも存在しています。
2. コミュニケーション能力による選考ができる
そもそも、選考の目的とは、自社で活躍できる人材を採用するための選抜であると言えます。(同時に動機づけも求められますが)
「自社で活躍できる人材」をどのように定義するかは企業によりますが、どのような仕事であっても、顧客や社員とのコミュニケーションが必要となることは間違いないでしょう。
筆記試験や、エントリーシートでは把握できないコミュニケーション能力に対して、グループワーク、グループディスカッションでは学生のコミュニケーション能力を把握することができます。
3. 選考官による選考基準にブレが少ない
筆記試験のように数値化できる指標であれば何点以上が合格、と基準を作りやすいのですが、1対1の面接では面接官によって重要視するポイントや、判断基準にブレが生じます。
当然、グループワークでも選考官によって基準のブレが生じるのですが、グループワークで把握できるスキルはコミュニケーション能力や、多少のキャラクター(積極性や、身だしなみなど)となりますから、面接に比べると見るべき点が少ない分だけ、選考基準のブレが少なくなります。
面接官のスキルが低いために優秀な学生を採用できなかったというリスクが減ると考えられます。
なお、面接官ごとのばらつきを無くす取り組みの紹介はこちらをご覧ください。
4. 自社の業務を疑似体験させることができる
これは実施するグループワークの内容によりますが、グループワーク特有のメリットといえるでしょう。
グループディスカッションでは、テーマが抽象的なものになりがちなため、ディスカッションによって仕事内容をイメージできるとは言えません。
例えば、自社の業務内容を疑似体験できるようなコンテンツを開発し、選考に取り入れることで、この会社で働くことのイメージを持ってもらい、選考と同時に志望度を高めることができます。
そのためにはそのワークが面白いと感じてもらえるものでなくてはなりません。
一般的にはゲームの要素を取り込んだワークが利用されています。
グループワーク選考で見るべき評価ポイント
グループワーク選考を導入する際、何を基準に評価するかを事前に明確にしておくことが重要です。以下に代表的な評価ポイントをご紹介します。
| 評価ポイント |
具体的に見る行動 |
| コミュニケーション力 |
自分の意見をわかりやすく説明できるか、相手の意見を否定せず聴けるか |
| 論理的思考力 |
根拠を持って意見を述べられるか、情報を整理して結論を導けるか |
| 協調性 |
チーム全体の成果を意識しているか、他のメンバーのサポートができるか |
| リーダーシップ |
議論の方向性を正しく誘導できるか、役割分担を促せるか |
| 主体性 |
自ら発言・行動しているか、指示待ちではなく自分で考えて動けるか |
これらの評価ポイントを事前に選考官の間で共有しておくことで、先述した「選考基準のブレ」をさらに抑えることができます。
グループワーク選考に使えるゲーム・ワーク
弊社では、採用選考やインターンシップで使えるグループワーク用のゲームを複数提供しています。ここでは代表的なゲームを3つご紹介します。
野球のポジション当てゲーム(情報共有・論理的思考力)

各メンバーに配られた情報カードを口頭だけで共有し、9人の選手のポジションを当てるゲームです。カードに書かれた断片的な情報をつなぎ合わせることで正解にたどり着く「ジグソーメソッド」を採用しており、全員が発言しなければ解答できない設計になっています。
情報共有力・論理的思考力・コミュニケーション力を評価でき、4〜6名1グループ、所要時間は約1〜1.5時間(振り返り含む)です。対面・オンラインどちらでも実施可能で、採用選考だけでなく内定者研修やコミュニケーション研修にも活用されています。
2026年2月現在、野球のポジション当てゲームの導入社数は約220社、受講者満足度は4.85(5点満点)となっております。
ヒアリングチャレンジ(営業力・質問力)

参加者が「車の販売員」となり、顧客役への質問を通じてニーズを把握し、最適な1台を提案する営業シミュレーションゲームです。質問は最大10回まで可能で、「何が欲しいか」ではなく「なぜ欲しいか」という潜在ニーズを引き出すヒアリング力が問われます。
質問力・傾聴力・提案力を評価でき、所要時間は1回あたり約20分、人数制限なしで実施可能です。営業職の採用選考に特に適しており、就活生や内定者が「実際に働くイメージが掴めた」と感じられるワークです。
2026年3月現在、ヒアリングチャレンジの導入社数は約80社、受講者満足度は4.88(5点満点)となっております。
NASAゲーム(合意形成・ファシリテーション)

月面に不時着した宇宙飛行士という設定で、15個のアイテムの優先順位をチームで合意する「コンセンサスゲーム」です。まず個人で優先順位を考えた後、グループで話し合い全員の合意を得て順位を決定します。NASAの模範解答との差が最も小さいチームが優勝となります。
合意形成力・ファシリテーション力・論理的思考力を評価でき、4〜6名1グループ、所要時間は約1〜1.5時間です。「チームで考えることのメリット」を実感できるため、選考と同時にチームワークの重要性を伝えることができます。
2026年3月現在、NASAゲームの導入社数は約550社、受講者満足度は4.81(5点満点)となっております。
その他のグループワークで使えるゲームの一覧はこちらをご覧ください。
まとめ・資料請求
今回はグループワーク選考の4つのメリットと評価ポイントについてご紹介しました。
グループワーク選考は面接だけでは見えにくいコミュニケーション能力や協調性を評価できる有効な選考手法です。自社の業務に近い内容のグループワークを実施することで、選考と同時に志望度を高める効果も期待できます。
弊社では採用選考・インターンシップで使えるグループワーク用ゲームを複数提供しております。詳細な資料をご希望の方は下記よりお問い合わせください。
※同業他社様からのお問い合わせはご遠慮ください。